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VR两大瓶颈不突破,难以广泛普及

 2014年面书20亿美元收购Oculus Rift新闻依旧在津津乐道,如今Oculus Rift和各大后起之秀产品相继推出自己的VR产品,全球稍微大一点的企业都想涉及这一领域,让人感觉vr体验馆就已经很成熟了,但事实真的是这样么?
  vr技术早在上个世界60年代就被提出,到了上个世界90年代,全球兴起一股VR热潮,但后来还是因为技术不成熟而被迫放弃,成为了弃儿。随着技术的发展,人们又开始对这个行业感兴趣了,资本市场的巨额投资使VR体验馆成为了人们的宠儿,但已经这在一行业多年的华泰百顺忠告大家期待不要太高,目前vr体验馆还远远达不到人们的预期,VR技术的瓶颈越来越明显。由于VR体验馆是沉浸式的体验,需要对人进行视觉上的欺骗,所以对影像的真实性具有超高的要求。
  想对人体进行视觉上的欺骗,需要的数据量实在太大了。打个比如,要把我们现实中眼睛每秒接受的数据全部数据化,这个数据文件究竟有多大呢?一秒是按照G算还是T算?我们还需要CPU和显卡等设备计算显示出数据量如此大的影像,估计要达到这种效果需要很久以后,这是VR两大瓶颈之一。
  VR技术第二大瓶颈就是传送速度,如果一个游戏或者影片需要好几百几千T,通过网络或者硬盘传送需要多久?传输线每秒需要承载多少G的数据,硬盘需要每秒多少G的储存能力?
  综合以上因素,目前VR体验馆是远远不能达到这种效果,但如果要普通一点的效果,VR体验馆还是能够完美地呈现出来的。

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点击次数:2170  更新时间:2016-02-11  【打印此页】  【返回
  
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